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Unternehmensnachrichten über RFID-Hilfsruf der pflicht-Videospiel leben auf

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RFID-Hilfsruf der pflicht-Videospiel leben auf

Während eines Ereignisses, welches die neueste Rate in Activisions Kriegsführungsimulation Reihe feiert, trugen Teilnehmer RFID-Armbänder, die aus dem wirklichem Leben Repliken von zwei Spielniveaus erleichterten.

Durch Mary Catherine O'Connor

1. November 2011 — Anfang September genoss eine ausgewählte Gruppe Fans von Activisions Ruf der Pflicht-Videospiel-Reihen die einzigartige Gelegenheit, in RFID-betriebene aus dem wirklichem Leben Erholungen von zwei Spielniveaus von der 6. Rate der Reihen zu treten. Das Live-Handlungs-Spiel war ein Teil eines zweitägigen Ereignisses, das entworfen war, um die Produkteinführung der spätesten Freigabe der Reihen, Ruf der Pflicht zu feiern: Moderne Kriegsführung 3.

Für $150 waren Fans in der Lage, Karten zum Ereignis vorzubestellen, das während des Werktagswochenendes in Playa Vista, Calif stattfand. Die Karten bewilligten jeden Teilnehmerzugang zu einigen speziellen Tätigkeiten, sowie zu zwei Spiel bilden Arenas-d und Scrapyard-entworfen Löcher, wie aus dem wirklichem Leben Repliken von zwei der virtuellen Spielniveaus gekennzeichnet im Ruf der Pflicht: Moderne Kriegsführung 2. Ein RFID-System entworfen durch Sponsor-Schirm-Netz (SSN), ein Anbieter der Technologie für Ereignisse, ermöglichte Spieler, um den Live-Handlungs-Spielbereich leicht einzugeben. Während der Spiele ließ das RFID-System Teilnehmer ihre Leistung bekannt geben sowie die Bilder, die von ihnen auf dem Kurs, zu ihren Facebook-Seiten genommen wurden. Am Ende des Ereignisses, stellten die Teilnehmer ihre RFID-Manschetten dar, um eine Geschenktasche zu behaupten, die in ihrem Eintritt eingeschlossen war.


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Am Eingang zum Spielbereich, gingen Spieler durch RFID-Lesertore überprüfen, dass einzelnes jedes ein ticketholder war.

„Wir benutzen verschiedene Werkzeuge, um Stromlinie zu helfen die Ereignisumwelt,“ sagt Greg Nevolo, ein Partner an SSN. Am Ruf der Pflicht-Ereignis wurde RFID nicht nur, um die Spieler zu identifizieren und ihre Spielerfahrungen mit ihren Facebook-Seiten zu verbinden, aber Sicherheit für das Spiel verwendet Bereich-und Nevolo zu helfen und sein Personal auch bereitzustellen, sofortige Sicht in den Spielbereich zu erreichen sowie die Betriebsmittel handhabt, die auf dem Fluss des Spielerverkehrs basierten. „Mit den RFID-Manschetten, könnten wir Fluss und Durchsatz an den verschiedenen Eingangsstellen und Abzahlung überwachen,“ erklärt er, „und teilen Sie mehr Personal zu, als die Bereiche waren beschäftigter.“

Am Abfertigungsschalter stellte jeder Spieler eine Zahl mit Strichcode dar, die dass die vorbestellte Karte der Person bestätigte. Arbeitskräfte am Abfertigungsschalter scannten den Strichkode und verwendeten eine LUFT-Identifikation einschreiben Tischplattenleser, vorausgesetzt durch Rf-Ideen, die einzigartige Identifikationsnummer verschlüsselte zu sammeln zu passivem RFID einer Manschette 13,56 Umbau des MHZ und befestigt dann diese Band am Handgelenk des Spielers. Die SSN-Software verband die Umbau Identifikation mit Ausrichtungsinformationen dieser Einzelperson sowie sein oder Facebook-Profil, wenn der Gamer beschloss, dass Informationen nach der Einrichtung der Karte vorauszusetzen (85 Prozent der Spieler taten so).

Die Manschetten, die eine RFID-Einlegearbeit enthielten, die mit dem Standard ISO 15693 konform ist, wurden von ID&C zur Verfügung gestellt, angesiedelt im Vereinigten Königreich. Nach dem Eingeben des Spielbereichs (ein umgewandelter Flugzeughangar), würden Spieler durch RFID-Lesertore gehen, die ID-Nummer der Umbau jedes Eintretenden sammeln würden. Software würde dann diese Zahl gegen die Ausrichtungsdatenbank vergleichen. Wenn sie ein Match fand, würde der Spieler hören, dass ein „bewilligter Zugang“ Gruß notierte und eine grüne LED auf dem Innere des Tors belichten würde, in dem eine Sicherheitsperson stationiert wurde. Im Falle, dass es kein Match gab, würde der Gamer „den verweigerten Zugang hören,“ und ein rotes Licht würde Sicherheitspersonal alarmieren, um diese Einzelperson auf ein Ausrichtungstabelle innerhalb des Hangar zu verweisen, in dem ein anderer Angestellter bestimmen könnte, warum das System nicht diese Umbau Identifikation erkannte. Solch ein Vorkommen, sagt Nevolo, lag im Allgemeinen an der Datenbank nicht, die von der Ausrichtung System-ein Aufsicht aktualisiert wurde, die einfach ist zu korrigieren. Die Tore zugelassen die minimale mit Personal besetzende Sicherheit, sagt er, wenn nur eine Sicherheitsperson jedem Satz zugewiesen ist, einiger Tore, einen Durchsatz von bis zu 1,100 Menschen pro Stunde, pro Tor dadurch erlaubend.

Einmal innerhalb des Spielbereichs, überprüften Spieler in jede Arena, indem sie ihre Manschetten bis zu den Lesern hielten, die in Fälle angebracht werden, denen SSN betitelte „Würfel.“ In den ersten Spiel Arena-d Grube-Teilnehmern in einem zeitgesteuerten Hindernislauf mit einem Paintballgewehr, konkurrierte das Schießen auf pneumatische Knall-oben Ziele. Die zweite Arena, bekannt als das Scrapyard, war der Standort eines Multispielerpaintballkampfes zwischen zwei Teams, jeder enthaltene 16 Spieler. Indem sie ihre Manschetten den Würfeln darstellten, aktualisierten Gamers die Software mit den ihren Standorten und den Ergebnissen, und eine Kamera würde die Abfertigung gefangennehmen. Die Kameras, die während des Spielbereichs angebracht wurden, würden auch Fotografien der Spieler reißen und dann jene Fotos mit den Teilnehmern verbinden, die z.Z. in diesen Abschnitt des Spiels überprüft wurden. Diese Bilder wurden dann zu den Facebook-Seiten des Spielers, zusammen mit den Ergebnissen dieser Person geladen.

Darüber hinaus wurden diese Informationen mit den Mengen am Ereignis, über digitalen Führer verschalen geteilt. Am Spielende empfing jeder Kartenkäufer eine Geschenktasche, die eine Kopie des Rufs der Pflicht enthält: Moderne Kriegsführung 3. Der Echtzeitdatenbericht an der Mitteilung eines Momentes hinzugefügt zu werden Stellenbesetzung und Anschlüsse erlaubt die zusätzliche, um zu helfen, Wartezeiten für die zu verringern, die warten, um eine Geschenktasche zu empfangen. Zusätzlich zum Beschleunigen des Abzahlungsprozesses, verhinderte die RFID-Datenbank auch Betrug und mehrfache Abzahlungsversuche, da Manschettenumbau jedes Spielers nach dem Eingang dieses Spielers eines Geschenkbandes gelesen wurde.


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An der Grube meldeten Spieler an, indem sie ihre RFID-Armbänder einem SSN-Würfelleser darstellten.

SSN entwarf und errichtete Fragesteller und Antennen in die Sicherheitstor- und Würfelformfaktoren, unter Verwendung Hochfrequenz-Leser (HF) RFID, die durch einige Hersteller, einschließlich GAO RFID produziert wurden.

Alle Kartenerträge wurden zur Ruf der Pflicht-Ausstattung, eine gemeinnützige Öffentlichkeitnutzen Gesellschaft zur Verfügung gestellt, die nach dem Abschluss ihres Militärdienstes US-Soldatübergang zu den Zivilkarrieren hilft
Kneipen-Zeit : 2011-11-02 14:37:59 >> Nachrichtenliste
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