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Unternehmensnachrichten über Great Wolf Lodge verbindet Storytelling mit RFID

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Great Wolf Lodge verbindet Storytelling mit RFID

Der waterpark Erholungsort hat ein Spiel entfaltet, das etikettierte angefüllte Spielzeugtiere einsetzt, um eine wechselwirkende Geschichtenerzählenerfahrung für Kinder zur Verfügung zu stellen.

Durch Claire Swedberg

28. November 2011 — großes Wolf-Häuschen, das 11 Innen-waterpark Erholungsorte über Nordamerika laufen lässt, stellt eine Vielzahl von Unterhaltungseigenschaften für Kinder, einschließlich ein RFID-ansässiges wechselwirkendes Spiel MagiQuest zur Verfügung, zuerst im Jahre 2009 installiert. Dieser Fall, am Standort des großen Wolfs in der Stadt von Scotrun, gelegen in Pennsylvanias Pocono-Bergen, installierte die Firma ein neues wechselwirkendes Spiel, das als Geschichten-Forscher bekannt ist, entworfen für seine jüngeren Gäste, und das Angebot einer Geschichtenerzählenerfahrung personifiziert über Hochfrequenzidentifizierung. Kreative Königreiche ist der Anbieter der Forschersysteme MagiQuest und der Geschichte.

Großer Wolf bietet eine Vielzahl der wechselwirkenden Unterhaltung für seine Gäste an. Mit dem DracheMord Spiel MagiQuest, trägt jedes Kind einen Stab, der ein Infrarotsignal ausstrahlt. Der Spieler kann den Stab auf verschiedene Stationen während des Erholungsortes zeigen, der als Videokioske oder Projektionsräume Anlage-solch ist, die Einzelteile wie eine Schatztruhe oder „eine Magie“ Kristall-im Auftrag anzeigen, um Punkte zu gewinnen, sowie löst solche Ergebnisse wie aus, den Kasten öffnend oder die Kristalle belichtend. Jede Station wird mit einem IR-Empfänger zusätzlich zu einem RFID-Leser ausgerüstet. Außerdem kann ein Kind einen Kompass tragen, der mit einem passiven Hochfrequenz-Umbau (HF) 13,56 MHZ RFID ausgerüstet wird, der mit dem Standard ISO 15693 konform ist. Wenn wird das Kompass-Enthalten einer RFID-Manschette, die durch Precision Dynamics Corp. (PDC) geliefert wird — in der Nachbarschaft Lesers des SkyeTek Skyemodule einer Station gesetzt, erwirbt der Spieler die Kreditpunkte, die bekannt sind als „Runen,“ und bringt folglich weiter im Spiel voran. MagiQuest ist für ältere Kinder, entsprechend dem Erholungsort konzipiert, während Geschichten-Forscher speziell für Gastalter zwei bis 10. bestimmt ist.


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An jedem Kiosk setzt ein Kind den das RFID-Umbau des Tieres auf ein Symbol eines Pfotenabdrucks, damit er innerhalb des Bereiches des Lesers ist.

Geschichten-Forscher setzt Manschetten 13,56 MHZ PDC RFID ein, befestigt zu angefüllten Spielzeugtieren und zu den Lesermodulen, die in zwei Dutzend Aktionstation Kioske errichtet werden, zu jedem, das aus einem Touch Screen und einem Computer besteht. Das Spiel verwendet auch die Software, die am Ort auf jedem Kiosk liegt, der Daten zu jedem Umbau liest und schreibt, um eine Aufzeichnung auf dem Umbau betreffend, welche Kioske beizubehalten ein bestimmtes Kind besichtigt hat. Auf diese Art sagt Amanda Roark, älterer Kommunikationsmanager des großen Wolf-Häuschens, die Software jedes Kiosks liest die Daten des Umbaus und, basiert auf den Ergebnissen, zur Verfügung stellt passende Informationen auf dem Kioskschirm, wie einem Märchenbuchtext und Bildern.

Ein Kind, welches das System errichtet verwendet zuerst, ein von sechs angefülltem Spielzeug Tier-CharakterWiley-Wolf, von violettem Wolf, von Oliver-Waschbären, von Rachel-Waschbären, von Brinley-Bären oder von Sammy Eichhörnchen-„vom perfekten Heulen,“ eine Geschichte, die durch großen Wolf entwickelt wird. Der gegenwärtige Plan der Handlung zentriert auf Madison, ein Wolf, der sein Heulen vor der Monats-Sitzung der Heulen-an-dmond des Wolfsrudels finden muss. Während des Spiels lesen Kinder die Geschichte (oder haben Sie sie gelesen zu ihnen) und währenddessen besuchen Aktionsstationen und sehen die Teile der Geschichte an, dadurch sie helfen sie Rückhol-Madisons Heulen zu ihm in der Zeit. Große Wolfangestellte befestigen eine RFID-ermöglichte Manschette zum Handgelenk oder zum Knöchel jedes Tieres. Der Spieler zuerst kleidet sein oder Spielzeug, dann wirft für Bilder auf und fängt die „Geschichtenerzählersuche.“ an (Wenn das Kind fertig ist, das Spiel spielend, wird die Geschichte in Form eines Buches gedruckt und enthält seine oder Bilder, dem Kind zu zum Mitnehmen das dann. gegeben wird)

Die Aktionstation Kioske bestehen eigenem Computerbrett der kreativen Königreiche, einem Bildschirm und aus einem Leser Skyemodule M4 RFID, entsprechend Luke Schneider, der CEO der kreativen Königreiche. An jedem Kiosk fängt ein Kind an, indem er den Umbau des Tieres auf ein Symbol eines Pfotenabdrucks setzt, damit er innerhalb des Bereiches des Lesers ist. Dieser Umbau, der aus der einzigartigen ID-Nummer des Spielzeugs Daten-bestehen, sowie die IDs aller Stationen, die vorher durch die besucht werden, kinder-wird zur Geschichten-Forscher-Software nachgeschickt, die auf Standort liegt. Basiert auf diesen Informationen, werden spezifische Bilder und textbezogene zur Geschichte auf dem Schirm zur Verfügung gestellt und errichten auf, was er oder sie bereits an anderen Stationen angesehen haben. Der Fragesteller schreibt dann seine eigene Identifikation auf den Umbau, und der Schirm weist den Spieler an, zu einer spezifischen Station als Nächstes überzugehen.

Nach dem Abschluss des Prozesses, kann jedes Kind zum Standort zurückkommen, an dem das Plüschtier errichtet wurde, und sein oder Märchenbuch zurückholen. Jeder Spieler darf, das Tier, zusammen mit der Manschette des Spielzeugs zu halten.

Vor das Geschichten-Forscherspiel dieser Fall an seinem Pocono-Standort installieren, sagt Roark, prüfte großes Wolf-Häuschen einen Prototyp des Systems und nahm infolgedessen etwas Anpassungen vor. „In einigen Fällen, gab es zu viele Schritte im Prozess,“ sie erklärt, von einem Kiosk anderen. Der Erholungsort entdeckte, dass Kleinkinder und ihre Familien es schwierig, sich über große Entfernungen von einer Aktionsstation zu bewegen zu anderen fanden, sie merkt, „also vereinfachten wir die Schritte“ indem wir zusammen Kioske genauer, mit weniger Reise von einer zum folgenden hielten.

Entsprechend Schneider war die Installation ziemlich direkt. „Kreative Königreiche hat viel Erfahrung mit RFID,“ sagt er. „Als solches, wurden die typischen Herausforderungen, die durch Entwickler gegenübergestellt wurden, vorweggenommen.“ Jedoch fügt er, Extrasorgfalt wurde gewidmet dem Entwerfen der Lösung, um die Aufmerksamkeit eines Spielers zu halten lang genug, um zu garantieren hinzu, dass das Kind den Umbau innerhalb des Bereiches des Fragestellers während einer längeren Dauer beibehielt, da „unsere Benutzer Kinder, die möglicherweise passender sind, als ein Erwachsener sind, zum weg von dem RFID-Leser während eines Schreibzyklus zu laufen.“

Geschichten-Forscher ist gewesen ein Schlag mit Besuchern zum Pocono-Gebirgserholungsort, sagt Roark und hinzugefügt, „die Kinder genießen, das Ganze durchzulaufen, das Geschichte-es eine Leistung auf ihrem Fach“ die Parkpläne ist, zum der Geschichten-Forscherhandlung alle paar Monate zu ändern und Saisonthemen zu kennzeichnen, damit Gäste mit ihren Tieren zurückkommen und eine neue Erfahrung genießen können. Was mehr ist, sagt sie, großer Wolf beabsichtigt, das System an einigen seiner anderen Eigenschaften zu installieren, obwohl das Datum, wenn dieses auftritt, hat schon bestimmt zu werden.
Kneipen-Zeit : 2011-11-29 10:40:51 >> Nachrichtenliste
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